Konsolen beantworten die Hälfte dieser Frage von selbst. PS5 und Xbox Series X|S führen keinen modifizierten Spielcode aus, und GTA 6 erscheint nur auf diesen beiden Plattformen. Wie auch immer Rockstars Haltung zu Mods ausfällt, sie wird am Erscheinungstag keine Rolle spielen.
Die PC-Hälfte
Jede nennenswerte GTA-Modding-Szene hat auf PCgelebt, und es gibt keine angekündigte PC-Version von GTA 6 – kein Zeitfenster, keine Plattformliste, nichts. Die realistische Abfolge ist also: zuerst Konsolen, dann eine PC-Veröffentlichung zu einem späteren, nicht angekündigten Zeitpunkt, und danach, was auch immer an Modding folgt. Jeder Schritt nach dem ersten ist Spekulation.
Rockstars komplizierte Geschichte zu diesem Thema
Das Studio hat Mods nie offiziell unterstützt, aber die Durchsetzung schwankte zwischen Toleranz und Unterlassungsaufforderungen. Single-Player-Mods wurden jahrelang weitgehend in Ruhe gelassen. Tools, die GTA Online betrafen, wurden hart verfolgt, am sichtbarsten mit OpenIV im Jahr 2017, was Rockstar nach einem Aufschrei zurücknahm.
Dann kaufte Rockstar 2023 Cfx.re, das Team hinter FiveM und RedM – die Rollenspiel-Frameworks, die die Community auf GTA V aufgebaut hatte. Das ins Unternehmen zu holen, war eine echte Haltungsänderung. Es hat jedoch keine einzige Aussage zu GTA 6 hervorgebracht.
Was nicht angekündigt wurde
- Jegliche Mod-Unterstützung, offizielle Tools oder SDK
- Ein Server-Framework für GTA 6
- Ein PC-Veröffentlichungsdatum oder -zeitfenster
- Eine Richtlinie zur Modifikation im Singleplayer
Die realistische Erwartung
Angesichts der Cfx.re-Übernahme und des Geldes im Rollenspiel scheint eine sanktionierte Form von Community-Server-Tools schließlich eher wahrscheinlich als nicht. „Schließlich“ trägt die Last in diesem Satz. Unser RP- und Online-Seite verfolgt das Thema, und alles Offizielle wird sofort in News eingetragen.