Es gibt keine Zahl, und der Grund ist nicht Geheimniskrämerei. Rockstar hat überhaupt keinen Online-Modus für GTA 6 angekündigt – weder Name, noch Features, noch Zeitfenster – daher kann eine Sitzungsgröße noch nicht existieren.
Der einzige Anhaltspunkt, der existiert
GTA Online läuft mit 30 Spielern pro Sitzung auf PS5 und Xbox Series X|S, gegenüber 16 auf PS3 und Xbox 360 und 30 auf der vorherigen Generation. Red Dead Online nutzte 32. Das sind die Zahlen, die Rockstar tatsächlich veröffentlicht hat.
Warum „einfach größer machen“ schwieriger ist, als es klingt
Die Spieleranzahl in einer offenen Welt ist kein Schieberegler. Jeder zusätzliche Spieler in einer Sitzung multipliziert den Zustand, der synchronisiert werden muss – Fahrzeuge, Physik, NPCs, Waffenfeuer – über Verbindungen, die nicht alle gut sind. Rockstar hat historisch auch Peer-to-Peer-Sitzungshosting statt dedizierter Server für GTA Online verwendet, was begrenzt, wie weit die Zahl getrieben werden kann, bevor die Erfahrung für alle schlechter wird.
- Mehr Spieler bedeuten mehr Desync, und GTAs Physik verstärkt das
- Eine dichtere Stadt mit funktionierenden Innenräumen ist teurer zu synchronisieren als Los Santos es war
- Die Sitzungsgröße steht in direktem Tausch gegen die Menge an Welt, die simuliert bleibt
Was ist mit den Zahlen, die online kursieren?
Zahlen wie 64, 100 oder „Hunderte“ tauchen in Videos und Aggregator-Artikeln auf. Keine führt auf Rockstar zurück. Einige führen auf geleakte Entwicklungs-Builds von vor Jahren zurück, was eine Kategorie von Informationen ist, die ein Experiment beschreibt, kein Produkt.
Wann es eine Antwort geben wird
Nachdem Rockstar den Modus angekündigt hat, was nicht geschehen ist. Wir behandeln die gesamte Online-Frage auf der GTA 6 Online-Seite, und unsere Multiplayer-Antwort legt genau dar, was gesagt wurde und was nicht.