Im August 2023 übernahm Rockstar Cfx.re, die Gruppe hinter FiveM und RedM - die Frameworks, die im Wesentlichen die Rollenspiel-Szene auf GTA V und Red Dead 2 aufgebaut haben. Das ist passiert, es ist dokumentiert, und es ist das stärkste Signal, das irgendjemand über Rockstars Haltung zu Community-Servern hat.
Was die Übernahme bewirkt hat und was nicht
Sie brachte eine Modding-Plattform, die Rockstar zuvor mit Misstrauen behandelt hatte, ins Unternehmen. FiveM entwickelte sich von etwas, das in einer rechtlichen Grauzone operierte, zu etwas, das Rockstar gehört. Die Cfx.re-Projekte liefen danach weiter.
Was sie nicht bewirkt hat, ist eine Ankündigung zu GTA 6. Keine Server-Tools, kein Modding-SDK, kein Rollenspiel-Framework, keine Absichtserklärung. Drei Jahre nach dem Kauf und mit näher rückendem Start hat Rockstar nichts zu diesem Thema gesagt.
Das Konsolenproblem
Rollenspiel auf GTA V war schon immer ein PC-Phänomen, aus einem unvermeidlichen Grund: Es erfordert die Ausführung von modifiziertem Client-Code, den Konsolen nicht zulassen. GTA 6 startet auf PS5 und Xbox Series X|S mit keiner angekündigten PC-Version. Bis sich das ändert, hat die Plattform, auf der Rollenspiel-Server leben, das Spiel nicht.
Wie eine realistische Zeitachse aussieht
- Konsolen-Start, Einzelspieler, November 2026
- Eine PC-Version zu einem späteren, nicht angekündigten Zeitpunkt
- Community-Tools, die danach entwickelt oder sanktioniert werden
Jeder Schritt ist eine Vermutung, außer der erste. Niemand sollte einen Server um ein Datum herum planen.
In der Zwischenzeit
Die bestehende GTA-V-Rollenspiel-Szene ist nicht verschwunden und läuft weiterhin auf FiveM. Unsere GTA-6-RP-Seite behandelt das Thema ausführlich und aktualisiert, wenn Rockstar etwas sagt, was derzeit nicht der Fall ist.